Ziel des Spiels
Beim Hüpfspiel besteht das Ziel darin, eine Strecke von nummerierten Feldern durch Hüpfen zu überwinden und auf dem Rückweg alle Felder erfolgreich zu berühren und einen Gegenstand, wie beispielsweise einen kleinen Stein oder einen Beanbag, wieder aufzuheben. Der Spieler, der alle Felder in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen hat, gewinnt.
Spielvorbereitung
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Spielfeld erstellen: Zeichne ein Raster oder eine Reihe von nummerierten Feldern (meistens in Form von Quadraten) auf den Boden. Üblicherweise werden Kreidezeichnungen auf Beton verwendet. Die Felder sind in der Regel durchnummeriert.
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Startposition: Alle Spieler beginnen außerhalb des Rasters. Jeder Spieler hat einen markierten Gegenstand (Stein, Beanbag etc.), den sie als "Marker" verwenden.
Spielregeln
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Marke werfen: Der erste Spieler wirft seine Marke in das erste Feld. Es ist wichtig, dass die Marke vollständig innerhalb des Feldes landet und keine Linien berührt.
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Hüpfen: Der Spieler hüpft auf einem Bein durch die Felder, beginnend mit dem Feld Nummer zwei, und überspringt das Feld mit der Marke. Bei bestimmten größeren Feldern oder Doppelfeldern (z.B. wenn zwei Felder nebeneinander liegen), dürfen beide Füße auf den Boden gesetzt werden.
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Umdrehen und Rückweg: Wenn der Spieler das letzte nummerierte Feld erreicht hat, dreht er sich um und hüpft zurück. Beim Erreichen des Feldes vor dem markierten Feld, muss der Spieler die Marke aufheben, während er auf einem Bein balanciert.
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Abgeschlossenes Feld: Nachdem ein Spieler das Feld erfolgreich mittels Hüpfen und ohne Fehler verlassen hat, kann er seine Marke zum nächsten Feld verschieben und erneut beginnen.
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Fehler: Ein Fehler tritt auf, wenn:
- die Marke nicht im richtigen Feld landet oder eine Linie berührt.
- der Spieler beim Hüpfen eine Linie betritt.
- der Spieler aus dem Gleichgewicht kommt und beide Füße aufsetzt (außer bei speziellen Doppelfeldern).
- der Spieler die Marke nicht korrekt aufhebt.
Bei einem Fehler muss der Spieler am Anfang der Runde wieder einsetzen und seine nächste Runde abwarten.
Strategien und Tipps
- Gleichgewicht halten: Spieler sollten darauf achten, bei einbeinigen Sprüngen stabil zu bleiben.
- Zielen: Beim Werfen der Marke ist Genauigkeit entscheidend, um ein erneutes Anlaufen zu vermeiden.
- Kraft dosieren: Sanfte Sprünge und Bewegungen helfen, die Kontrolle zu behalten und Fehler zu vermeiden.
Das Hüpfspiel ist ein einfaches, aber geschicklichkeitsforderndes Spiel, das koordinative Fähigkeiten verbessert und für Spieler jeden Alters geeignet ist.