Spielanleitung Klask

- Brettspiel

Geschicklichkeitsspiel, Familienspiel, Partyspiel

group 2 English

Ziel des Spiels

Klask ist ein rasantes und spannendes Geschicklichkeitsspiel für zwei Spieler. Ziel des Spiels ist es, als erster sechs Punkte zu erreichen. Die Punkte werden erzielt, indem man die Kugel in das Tor des Gegners befördert oder durch spezielle Regelverstöße des Gegners.

Spielvorbereitung

Das Spielfeld von Klask besteht aus einer rechteckigen Holzfläche mit einem Loch in jedem Torbereich. Jeder Spieler steuert eine magnetisierte Spielfigur (einen „Striker“) über das Spielfeld, indem er von unten mit einem Magneten zieht.

Komponenten

  • 1 rechteckiges Spielfeld
  • 3 weiße Magnetpunkte (Spielmarken)
  • 2 Spielerfiguren (Striker)
  • 1 kleine Kugel
  • 1 zusätzlicher Magnet für die Bewegung unter dem Spielfeld
  • Punktetafel für jeden Spieler

Spielablauf

  1. Anstoß: Der Anstoß erfolgt durch den Spieler, der zuvor einen Punkt verloren hat. Am Anfang des Spiels entscheidet ein Münzwurf, wer zuerst anstößt.

  2. Spielzug abwechseln: Die Spieler schieben die Spielfigur durch das Spielfeld und versuchen, die Kugel ins gegnerische Tor zu schießen. Die Spieler können die Spielfigur nur von der eigenen Tischhälfte aus bewegen.

  3. Punkteregeln: Punkte werden in folgenden Situationen vergeben:

  4. Tor: Die Kugel wird ins gegnerische Loch gespielt.
  5. Two Klask: Der Gegner verpasst einen „Klask“ – seine Spielfigur landet im eigenen Torloch.
  6. Weiße Magnete: Zwei oder drei weiße Magneten heften am Gegner.
  7. Verlust der Spielfigur: Die Spielfigur des Gegners verliert die Magnetverbindung und fällt vom Spielfeld.

  8. Klask: Diese Situation beschreibt einen Spieler, der seine Spielfigur durch eigenes Verschulden in sein Torloch bewegt. Dabei gibt es automatisch einen Punkt für den anderen Spieler.

  9. Spielfluss: Nach jedem Punkt wird das Spiel durch den Spieler fortgesetzt, der keinen Punkt erzielt hat. Die Magnete und die Kugel werden auf ihre Ausgangspositionen zurückgestellt.

  10. Ende des Spiels: Sobald ein Spieler sechs Punkte erlangt hat, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt.

Strategie und Tipps

  • Geschicklichkeit üben: Beherrschung der Kontrolle über die Spielfigur ist entscheidend.
  • Magnet-Taktik: Versuche, die Position der weißen Magnete taktisch auszunutzen, um dem Gegner einen Punkt durch Anhaften zu verursachen.
  • Defensive und Offensive: Wechsel zwischen offensivem Spiel, um Tore zu gewinnen, und defensivem Spiel, um die Kontrolle über das Spielfeld und die Magnete zu halten.

Klask ist ein unterhaltsames Spiel, das sowohl schnelle Reflexe als auch taktisches Denken erfordert. Viel Spaß beim Spielen!

Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo