Spielanleitung PacManhattan

- Sonstiges Spiel

Strategie, Familienspiel, Partyspiel

group 5 English

Ziel des Spiels

In PacManhattan geht es darum, auf den Straßen einer echten Stadt ein reales Spiel von Pac-Man zu inszenieren. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rollen von Pac-Man und den Geistern. Pac-Man muss Punkte sammeln, während die Geister versuchen, ihn zu fangen.

Spielaufbau

  • Ort: Ein reales Stadtgebiet wird vorher abgegrenzt. Oft wird dafür das Straßennetz von Manhattan als Vorlage genutzt, weshalb das Spiel oft dort gespielt wird.
  • Rollen: Wähle Spielerinnen als Pac-Man und als Geister*.
  • Koordination: Eine Zentrale überwacht das Spielgeschehen, mit Spieler*innen, die via Computer und Mobilfunk Kontakt zu Pac-Man und den Geistern halten.

Spielregeln

Unser "Pac-Man" muss durch die Straßen laufen und symbolisch Punkte einsammeln.

  • Pac-Man: Der Spieler*in muss eine bestimmte Strecke ablaufen und an vorgegebenen Punkten Ereigniskarten sammeln.
  • Geister: Vier Spieler*innen übernehmen die Rollen der Geister (Blinky, Pinky, Inky und Clyde) und versuchen, Pac-Man zu fangen.
  • Kommunikation: Pac-Man und die Geister dürfen mittels Handy mit der Zentrale kommunizieren, die ihnen Hinweise geben können, ohne jedoch genaue Standorte der Gegenseite zu verraten.
  • Zeitlimit: Das Spiel hat ein vorher festgelegtes Zeitlimit, innerhalb dessen Pac-Man so viele Punkte wie möglich sammeln muss, bevor er gefangen wird.

Spielbedingungen und Strategien

  • Koordination und Strategie sind der Schlüssel, da es auf die schnellen Informationen und Entscheidungen ankommt.
  • Die Zentrale sollte ein gutes Auge auf sowohl die Geister als auch Pac-Man haben, um beiden Seiten ausgeglichene Chancen zu bieten.
  • Rennstrecke merken: Pac-Man muss sich eine gute Route merken, um effizient zu punkten und gleichzeitig den Geistern auszuweichen.
  • Verstelletaktiken: Die Geister sollten mögliche Abkürzungen nutzen und Pac-Mans Route vorausahnen, um ihn zu überraschen.

Gewinnerzielung

Pac-Man gewinnt, wenn er innerhalb der vorgegebenen Zeit alle Punkte einsammelt und nicht gefangen wird. Die Geister gewinnen, wenn sie Pac-Man erwischen, bevor er seine Mission abgeschlossen hat.

Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo