Spielanleitung Hopse

Hüpfspiel, Himmel und Hölle - Sonstiges Spiel

Familienspiel, Geschicklichkeitsspiel

group 2 English

Ziel des Spiels

Das Ziel von Hopse ist es, alle Felder eines auf den Boden gemalten Musters zu durchlaufen, ohne dabei das Gleichgewicht zu verlieren oder gegen die Regeln zu verstoßen. Es ist ein Geschicklichkeits- und Bewegungsspiel, das oft draußen gespielt wird.

Vorbereitung

  1. Spielfeld erstellen: Zeichne mit Kreide eine Figur aus Quadraten auf den Boden. Typischerweise enthält sie nummerierte Felder von 1 bis 8 oder mehr. Die Felder können in einer geraden Linie oder in einer Kombination aus Einzel- und Doppelkästchen angeordnet sein.

  2. Spieleranzahl: Das Spiel kann von 2 bis vielen Spielern gespielt werden. Jeder Spieler benötigt einen kleinen Markierungsstein (z.B. ein kleiner flacher Stein).

Spielverlauf

  1. Markierungsstein werfen: Der erste Spieler wirft seinen Stein in das erste Feld des Musters (Feld 1). Der Stein muss vollständig im Feld landen, ohne die Linien zu berühren. Misslingt dies, ist der nächste Spieler an der Reihe.

  2. Hüpfen: Der Spieler hüpft nacheinander alle Felder des Musters ab, überspringt allerdings das Feld mit dem Markierungsstein. Für Einzelfelder wird auf einem Bein gehüpft, für Doppelfelder können beide Füße verwendet werden, jeweils ein Fuß pro Feld.

  3. Zurückhüpfen: Am Ende des Musters angekommen, dreht sich der Spieler auf einem Bein um und hüpft zurück.

  4. Stein aufheben: Beim Zurückhüpfen bleibt der Spieler im Feld vor dem Stein stehen, bückt sich, um den Stein aufzuheben, und hüpft mit dem Stein in der Hand zurück zum Start.

  5. Nächste Runde: Gelingt dem Spieler der gesamte Durchgang, ohne Gleichgewicht zu verlieren oder das falsche Feld zu betreten, wirft er den Stein in das nächste Feld (Feld 2) und die Runde beginnt von vorne.

Fehler und Ausscheiden

  • Linienberührung: Berührt der Spieler eine Linie, ist die Runde für ihn beendet und der nächste Spieler ist dran.
  • Gleichgewichtsverlust: Wenn der Spieler das Gleichgewicht verliert oder auf beiden Füßen landet, muss er die Runde beenden.
  • Falsches Feld: Betritt der Spieler ein falsches Feld (z.B. das mit dem Stein), so scheidet er aus dieser Runde aus.

Gewinn

Gewonnen hat der Spieler, der zuerst den Stein in allen Feldern des Musters erfolgreich platziert hat und jede Runde fehlerfrei durchlaufen konnte.

Strategische Hinweise

  • Wurftechnik: Ein gezieltes Werfen des Steins kann helfen, das Hüpfen einfacher zu gestalten.
  • Konzentration: Aufmerksamkeit und Balance sind entscheidend, um das Gleichgewicht auf den schmalen Feldern zu halten.
  • Geschwindigkeit: Manchmal kann ein schnelleres Tempo helfen, solange die Präzision nicht darunter leidet.
Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo