Spielanleitung Saboteur

Der Saboteur, Saboteur: Das Kartenspiel - Kartenspiel

Strategie, Familienspiel, Partyspiel

group 3 - 10 English

Ziel des Spiels

In Saboteur übernehmen die Spieler die Rolle von Bergleuten, die sich auf der Suche nach Gold in einem Stollensystem befinden. Allerdings sind einige Spieler Saboteure, die versuchen, die Suche zu sabotieren. Das Ziel ist es für die Bergleute, einen Pfad zum Gold zu graben, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern.

Spielaufbau

  1. Spieleranzahl: Das Spiel ist für 3 bis 10 Spieler geeignet.
  2. Rollenverteilung: Zu Beginn erhält jeder Spieler verdeckt eine Rollenkarte, die ihn entweder als Bergmann oder Saboteur kennzeichnet. Die Anzahl der Saboteure hängt von der Anzahl der Spieler ab.
  3. Kartentypen:
  4. Pfadkarten: Diese Karten bilden den Tunnel (gerade, Kurven, T-Kreuzungen etc.).
  5. Aktionskarten: Diese beeinflussen andere Spieler oder ändern den Spielverlauf (z.B. Karten zerstören, Blockaden entfernen).
  6. Zielkarten: Drei Zielkarten werden verdeckt ausgelegt – nur eine davon zeigt Gold.
  7. Startkarte: Wird offen auf den Tisch gelegt. Von dieser Karte aus beginnen die Spieler ihren Stollen zu graben.
  8. Verteilung der Karten: Jedem Spieler werden 6 Karten als Startkarte auf die Hand gegeben.

Spielverlauf

Jeder Spieler ist reihum an der Reihe. In seinem Zug hat ein Spieler die Möglichkeit: - Eine Pfadkarte anzulegen: Diese Karte wird an den bereits bestehenden Stollen angelegt. Pfadkarten müssen immer mit dem Startpunkt verbunden werden. - Eine Aktionskarte zu spielen: Hiermit kann ein Spieler z.B. Werkzeuge eines anderen Spielers zerstören (z.B. kaputte Spitzhacke), indem er ihm eine entsprechende Karte hinlegt. - Eine Karte auf den Ablagestapel zu werfen und eine neue Karte zu ziehen.

Wichtige Regeln

  • Pfade dürfen nicht in Sackgassen enden.
  • Die Karten müssen so gelegt werden, dass die Pfadränder miteinander übereinstimmen.
  • Aktionskarten können zur Blockade oder zur Reparatur von Werkzeugen gespielt werden.
  • Wenn das Kartenpaket aufgebraucht ist, wird nicht mehr nachgezogen.

Ende der Runde

Die Runde endet, wenn die Pfadkarte das Gold erreicht oder wenn alle Karten ausgespielt oder abgeworfen wurden. Anschließend wird enthüllt, wer die Saboteure waren.

Siegbedingungen

  • Bergleute gewinnen, wenn ein Pfad das Gold erreicht.
  • Saboteure gewinnen, wenn das Gold nicht erreicht wird.

Der Sieger der Runde erhält Goldkarten als Belohnung. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldkarten.

Strategische Tipps

  • Für Bergleute: Kooperiere vorsichtig, damit du die Saboteure nicht unbemerkt unterstützt.
  • Für Saboteure: Versuche, Misstrauen unter den Bergleuten zu säen und setze Störungen geschickt ein, ohne entdeckt zu werden.
Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo