Spielanleitung Schummel Hummel

Mogel Motte - Kartenspiel

Familienspiel, Partyspiel, Gücksabhängiges Spiel

group 3 - 5 English

Ziel des Spiels

Das Ziel von "Schummel Hummel" ist es, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden. Dabei ist Schummeln ausdrücklich erlaubt und erwünscht!

Spielmaterial

  • 72 Spielkarten:
  • 20 Mottenkarten (1 Punkt pro Karte)
  • Verschiedene Aktionskarten, darunter:
    • Ameisen (1 Punkt)
    • Spinnen (2 Punkte)
    • Küchenschaben (3 Punkte)
    • Mücken (4 Punkte)
    • Wespen (fünf Strafpunkte)
  • 1 Wächter-Wespe-Karte

Vorbereitung

  • Mischt die Karten gut und verteilt an jeden Spieler 8 Karten als Handkarten.
  • Legt eine Karte offen in die Mitte des Tisches, um den Ablagestapel zu starten.
  • Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel.
  • Wählt einen Spieler zur Wächter-Wespe – dieser Spieler passt auf, dass nicht geschummelt wird.

Spielablauf

  • Beginnt mit dem Spieler links von der Wächter-Wespe und spielt im Uhrzeigersinn.
  • Jeder Spieler muss entweder:
  • Eine Karte ausspielen, die entweder dieselbe Zahl oder dieselbe Art wie die oberste Karte des Ablagestapels hat.
  • Eine Aktionskarte ausführen, die spezielle Regeln hat.
  • Eine Mottenkarte heimlich loswerden, indem er schummelt.

Aktionskarten

  • Ameise: Nächster Spieler muss eine zusätzliche Karte ziehen.
  • Spinne: Wähle einen Spieler, der dir eine seiner Karten geben muss.
  • Küchenschabe: Alle Spieler versuchen gleichzeitig, eine Karte derselben Art loszuwerden. Der Schnellste darf sie ablegen.
  • Mücke: Alle Spieler klatschen auf die Mückenkarte. Der langsamste Spieler zieht eine Karte.

Schummeln

  • Du kannst eine Karte unbemerkt loswerden, aber nur eine pro Runde.
  • Du darfst Karten nur in angenommene verbotene Bereiche ablegen (unter den Tisch, in den Ärmel, etc.).
  • Wenn die Wächter-Wespe dich erwischt, musst du die Karte zurücknehmen und eine zusätzliche als Strafe ziehen.
  • Die Wächter-Wespe darf nicht schummeln, aber sie darf nach jeder Runde wechseln.

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Handkarten losgeworden ist. Dieser Spieler ist der Gewinner.

Tipps

  • Achte immer auf den Wächter-Wespe – sie verhindert dein Schummeln.
  • Bleibe unauffällig, wenn du schummelst – es ist der Schlüssel zum Erfolg.
  • Beobachte die anderen Spieler – du kannst von ihren Fehlern profitieren.
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