Ziel des Spiels
Black Spy ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler versuchen, möglichst wenige Punkte zu sammeln. Ziel ist es, am Ende des Spiels die geringste Punktzahl zu haben. Die Punkte werden durch das Sammeln von bestimmten Karten in gewonnenen Stichen erreicht.
Voraussetzungen
Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Spielmaterialien: Ein spezielles Kartendeck, das aus 60 Karten besteht, kann jedoch auch mit einem gewöhnlichen Kartendeck gespielt werden, indem alle Pik-2 bis Pik-6 entfernt werden.
Kartenwert und Punkte
- Schwarze Karten sind negative Punkte wert. Dies sind alle Pik-Karten und schwarzen Spione.
- Schwarze Spione zählen 10 Punkte.
- Pik-Karten zählen den Betrag, der auf der Karte steht (2 bis Ass).
- Alle anderen Karten zählen null Punkte.
Spielablauf
- Geben der Karten: Jeder Spieler erhält zu Beginn einer Runde gleich viele Karten. Bei 4 Spielern beispielsweise werden alle 60 Karten verteilt, sodass jeder 15 Karten erhält.
- Stiche spielen:
- Der Spieler links vom Geber beginnt und spielt eine Karte aus.
- Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn und müssen eine Karte derselben Farbe (Farbe = Pik, Herz, Karo oder Kreuz) anlegen, wenn sie können.
- Wenn ein Spieler keine Karte der gespielten Farbe hat, kann er eine beliebige andere Karte spielen.
- Der Spieler, der die höchste Karte der angespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich und legt ihn vor sich ab.
- Weiterspiel: Der Gewinner des Stiches beginnt den nächsten Stich.
- Rundenende: Wenn alle Karten gespielt sind, endet die Runde.
- Punktwertung: Jeder Spieler zählt die Punkte für die negativen Karten in den gewonnenen Stichen zusammen.
Strategie
- Vermeide Stiche mit schwarzen Karten: Versuche, Stiche zu vermeiden, wenn darin schwarze Karten gespielt werden, besonders die Schwarzen Spione.
- Kartenverwaltung: Behalte die Übersicht über die gespielten Farben, um strategisch entscheiden zu können, wann du aufhören kannst, die Farbe zu bedienen.
- Bluffen: Wenn du keine passende Farbe hast und verstärkt ein höherer Stich ist, dann spiele dabei unnötige Karten ab, um sie loszuwerden.
- Zählerstrategie: Wenn die Spielerkarte aufgebraucht ist, bleibt ein Spieler ein Bluff- oder Vermeidungskünstler, die Spion-Farbe ist wichtig zu beachten.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Runden gespielt wurden oder eine vorher festgelegte Punktzahl von einem oder mehreren Spielern überschritten wird. Der Spieler mit der geringsten Punktzahl gewinnt das Spiel.