Spielanleitung Hexenspiel

Hex - Brettspiel

Strategie, Abstraktes Spiel

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Ziel des Spiels

Das Ziel des Hexenspiels besteht darin, eine durchgehende Kette von Spielsteinen der eigenen Farbe von einer Seite des Spielbretts zur gegenüberliegenden Seite zu bilden.

Spielmaterial

  • Ein hexagonales Spielbrett mit meistens 11x11, 13x13 oder 19x19 Feldern.
  • Zwei Sätze von Spielsteinen in unterschiedlichen Farben.

Spielvorbereitung

  1. Jeder Spieler wählt eine Farbe der Steine.
  2. Das Spielbrett wird zwischen beiden Spielern platziert.

Spielablauf

  1. Startspieler: Der erste Spieler wird zufällig bestimmt. Der zweite Spieler kann optional den Swap-Rule in Anspruch nehmen (siehe unten).
  2. Züge: Abwechselnd setzen die Spieler einen Stein ihrer Farbe auf ein beliebiges freies Feld auf dem Spielbrett.
  3. Ziel: Beide Spieler versuchen, eine ununterbrochene Kette von ihren Steinen von ihrer Startseite zur gegenüberliegenden Seite des Bretts zu bilden.

Besonderheiten

  • Swap-Rule: Nach dem ersten Zug des Startspielers darf der zweite Spieler wählen, ob er den Platz des Startspielers übernimmt. Damit wird das Spiel ausgeglichener.
  • Besonderheiten des Spielfeldes: Ein Hex-Spielbrett ist ein regelmäßiges, orthogonal geteiltes Brett, das für beide Spieler gleiche Voraussetzungen bietet, was zu einem vollständig symmetrischen Spielfeld führt.

Strategische Tipps

  • Versuche frühzeitig die Zugfreiheit zu kontrollieren, indem du Verbindungen an strategischen Punkten herstellst.
  • Wenn dir das Brett groß genug erscheint, bedenke auch den verzögerten Rücktausch, der im Turniermodus üblich ist.
  • Beobachte auch die Bewegungen deines Gegners genau und blockiere aktiv seine Verbindungslinien.

Spielende und Gewinner

Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine ununterbrochene Linie seiner Steine von einer seiner Kanten zur gegenüberliegenden gebildet hat. Dieser Spieler wird zum Sieger erklärt.

Hinweis: Da jeder Zug des einen Spielers eindeutig entgegengesetzte Strategien bei beiden Kollisionen erfordert, ist es möglich, dass eine Verbindung niemals zur endgültig erfolgreichen Kette wird, bis das Brett abgeschlossen ist und der Sieger offiziell festgestellt wird.

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