Ziel des Spiels:
Ziel von Schach dem Schlaukopf ist es, durch geschicktes Platzieren und Bewegen der Spielsteine den gegnerischen König in eine Position zu bringen, in der er nicht mehr entkommen kann, genannt "Schachmatt".
Spielmaterial: - Ein Schachbrett mit 64 Feldern in einem 8x8 Raster - Je 16 Spielfiguren pro Spieler: 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Springer, 2 Läufer und 8 Bauern - Zwei unterschiedliche Farben für jede Spielpartei, üblicherweise Weiß und Schwarz
Spielvorbereitung: 1. Das Schachbrett wird so positioniert, dass jeder Spieler ein weißes Quadrat auf der rechten Ecke hat. 2. Die Figuren werden in der ersten Reihe in folgender Reihenfolge von links nach rechts aufgestellt: Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm. 3. Die acht Bauern werden in der Reihe direkt davor platziert.
Spielablauf: - Weiß beginnt das Spiel, danach ziehen die Spieler abwechselnd jeweils eine ihrer Figuren. - Die Damen sind beim Setup so positioniert, dass die weiße Dame auf einem weißen Feld und die schwarze Dame auf einem schwarzen Feld steht. - Ziel ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Ein Schachmatt liegt vor, wenn der König im "Schach" steht und sich in keinen anderen erlaubten Zug aus dieser Bedrohung befreien kann.
Zugregeln für die Figuren: - König: Kann sich ein Feld in jede Richtung bewegen – horizontal, vertikal oder diagonal. - Dame: Kann sich beliebig weit in jede Richtung bewegen – horizontal, vertikal oder diagonal. - Turm: Kann sich beliebig weit horizontal oder vertikal bewegen. - Läufer: Bewegt sich nur diagonal, jedoch beliebig weit. - Springer: Bewegt sich in einem "L"-förmigen Muster: Zwei Felder in eine Richtung und dann ein Feld im rechten Winkel, oder umgekehrt. Springer können über andere Figuren springen. - Bauer: Bewegt sich ein Feld vorwärts; schlägt jedoch diagonale Angriffsbewegungen ein. Bei ihrem ersten Zug können sie zwei Felder vorwärts gehen. Wenn ein Bauer die gegenüberliegende Grundreihe erreicht, wird er "umgewandelt", meistens in eine Dame.
Besondere Regeln: - Rochade: Ein Doppelzug, bei dem der König zwei Felder in Richtung eines unverschobenen Turms gezogen wird und der Turm dann an die andere Seite des Königs wechselt. Bedingungen sind, dass weder der König noch der Turm zuvor bewegt wurden, dass der König nicht im Schach steht und kein Feld, das der König überquert, bedroht ist. - En passant: Ein Bauer, der zwei Felder im ersten Zug vorwärts springt, kann im darauf folgenden gegnerischen Zug von einem feindlichen Bauern "en passant" geschlagen werden, als wäre er nur ein Feld vorgerückt. - Patt: Eine Spielsituation, in der ein Spieler nicht ziehen kann, ohne seinen eigenen König in Schach zu setzen, das Spiel endet unentschieden.
Strategiehinweise: - Entwickle deine Figuren frühzeitig und beherrsche das Zentrum des Brettes. - Versuche, deine Figuren zu koordinieren, um Schwächen in der gegnerischen Verteidigung zu nutzen. - Achte auf die Sicherheit des eigenen Königs und versuche, möglichst viele Felder zu kontrollieren, um die Beweglichkeit deines Gegners einschränken zu können.