Spielanleitung Rengo

- Brettspiel

Strategie, Abstraktes Spiel

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Ziel des Spiels

Rengo ist ein Team-Spiel, das auf dem traditionellen Brettspiel Go basiert. Das Ziel des Spiels ist es, mehr Territorium auf dem Brett zu erobern als das gegnerische Team.

Spielmaterialien

  • Ein Go-Brett mit einem Gitter von 19x19, 13x13 oder 9x9 Linien.
  • Schwarze und weiße Steine.
  • Zwei Teams, in der Regel bestehend aus 2 Spielern pro Team.

Grundlegende Regeln

  1. Aufbau: Das Go-Brett wird in der Mitte des Tisches platziert, und jedes Team erhält eine Menge an Steinen einer Farbe - ein Team spielt schwarz und das andere weiß.

  2. Spielbeginn: Je nach Vereinbarung startet das Team mit den schwarzen Steinen (traditionell beginnt Schwarz).

  3. Zugstruktur: Im Uhrzeigersinn setzen die Teammitglieder abwechselnd einen Stein ihrer Farbe auf einen leeren Schnittpunkt des Gitters. Bei jeder Runde ist ein Mitglied eines Teams an der Reihe.

  4. Zielsetzung: Jedes Team versucht, geschlossene Gebiete zu schaffen und gegnerische Steine zu umzingeln, um sie zu "fangen".

  5. Koordination im Team: Spieler eines Teams dürfen sich nicht über Strategien oder die Positionierung beraten. Die Absprache erfolgt stumm über die gesetzten Spielzüge.

  6. Fangen von Steinen (Atari): Wenn ein Stein oder eine Gruppe von Steinen keinen freien angrenzenden Punkt mehr hat, werden diese vom Brett genommen.

  7. Zugpass: Ein Spieler kann einen Zug "passen", wenn er der Meinung ist, dass er keine vorteilhaften Züge mehr hat; wenn beide Teams hintereinander passen, endet das Spiel.

Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet, wenn beide Teams hintereinander "passen".
  • Jedes Team zählt das von seinen Steinen umschlossene Territorium und die gefangenen gegnerischen Steine.
  • Das Team mit dem meisten Territorium und den meisten gefangenen Steinen gewinnt.

Strategische Hinweise

  • Koordination: Eine stumme Koordination erfordert Erfahrung und Intuition im Go-Spiel, da direkte Absprachen nicht erlaubt sind.
  • Vorausschau: Jedes Teammitglied sollte die Züge nicht nur für den derzeitigen Moment, sondern auch für zukünftige Szenarien planen.
  • Achtung Seki: Manchmal enden Situationen in einem Gleichgewicht, wobei keine Gruppe die andere direkt schlagen kann, auch bekannt als Seki. Diese werden beim Zählen nicht zu den gefangenen Steinen hinzugefügt.
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