Ziel des Spiels
Das Hauptziel von Spion & Spion besteht darin, dass die Spieler entweder den Ort erraten oder den Spion aufdecken. Der Spion hingegen versucht herauszufinden, welcher Ort gemeint ist, bevor er entdeckt wird.
Spielmaterialien
- Ein Kartenset mit verschiedenen Ortskarten, von denen eine aus jedem Set eine spezielle Spionkarte ist.
- Ein Timer oder eine Uhr, um die Runde zeitlich zu begrenzen (in der Regel 8 Minuten).
Vorbereitung
- Wählt einen Spielleiter, der die Karten mischt und austeilt.
- Der Spielleiter wählt zufällig einen Ort aus einer Liste von möglichen Orten.
- Bereitet Kartenstapel vor, wobei eine Karte immer eine Spionkarte ist. Diese Karten werden gemischt.
- Der Spielleiter teilt an jeden Spieler eine Karte aus.
Spielablauf
- Die Runde beginnt und der Timer wird gestartet.
- Die Spieler dürfen sich die Karten anschauen, um herauszufinden, ob sie den Ort oder den Spion darstellen.
- In einer Runde stellt jeder Spieler reihum eine Frage an einen anderen Spieler, um Hinweise über den Ort zu sammeln. Beispielhafte Fragen könnten sein: "Wie ist das Wetter dort?" oder "Welche Kleidung wäre dort angemessen?"
- Alle Spieler (außer der Spion) kennen den Ort und beantworten die Fragen, ohne den Ort direkt zu offenbaren, unnatürlich zu wirken, oder den Spion zu alarmieren.
- Der Spion hört aufmerksam zu, um Hinweise zu sammeln, findet jedoch den Ort nicht sofort heraus.
- Jeder Spieler kann jederzeit während der Runde verdächtigen, dass ein bestimmter Spieler der Spion ist. Daraufhin kann eine Abstimmung zur Enthüllung des Spions durchgeführt werden. Bei einer Mehrheit wird der verdächtigte Spieler entlarvt. Stimmt eine Mehrheit nicht überein, geht das Spiel weiter.
Strategien & Besonderheiten
- Fragen klug stellen: Fragen sollten vage, aber aufschlussreich sein. Offensichtliche Fragen oder Antworten können den Spion auf die richtige Fährte führen.
- Aufmerksam zuhören: Als normaler Spieler ist es wichtig, genau zuzuhören und subtile Hinweise anderer Spieler zu erkennen.
- Tarnung des Spions: Der Spion sollte allgemeine, aber plausible Antworten geben, um nicht verdächtig zu wirken.
Rundenende
- Der Spion gewinnt, wenn er den Ort korrekt identifieren kann.
- Die anderen Spieler gewinnen, wenn der Spion korrekt erraten wird, oder wenn die Zeit abläuft, ohne dass der Spion den Ort errät.
Dieses spannende und kommunikative Spiel fördert Teamwork, Aufmerksamkeit und die Fähigkeit, subtile Hinweise zu geben und zu erkennen.