Spielanleitung Doppelkopf

Doko - Kartenspiel

Strategie, Stichspiel

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Ziel des Spiels

Doppelkopf ist ein traditionelles deutsches Kartenspiel, das meist zu viert gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, in mehreren Runden so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Durch geschicktes Ausspielen von Karten und kooperatives Spiel mit einem Partner sticht man Karten, um Punkte zu erzielen, und versucht, die vom Gegner gesammelten Punkte zu minimieren.

Kartendeck

Doppelkopf wird mit einem Doppelkopf-Blatt gespielt, welches aus zwei standardisierten Skatspielen, also insgesamt 48 Karten, besteht (doppelte Karten von 9, 10, Bube, Dame, König, Ass für jede Farbe). Es gibt keine 8er und 7er.

Punkte der Karten

  • Ass (A): 11 Punkte
  • 10: 10 Punkte
  • König (K): 4 Punkte
  • Dame (D): 3 Punkte
  • Bube (B): 2 Punkte
  • 9: 0 Punkte

Spielablauf

  1. Austeilen der Karten: Der Dealer verteilt an jeden Spieler 12 Karten.

  2. Bestimmung der Teams:

    • Grundsätzlich bilden die Kreuz-Damen ein Team. Diese beiden Spieler sind die Re-Partei.
    • Die anderen beiden Spieler bilden die Kontra-Partei.
  3. Trumpfreihenfolge:

    • Trumpf sind alle Damen, Buben, sowie Kreuz-, Pik-, und Herz-Zehnen.
    • Reihenfolge der Trümpfe: Kreuz-Dame > Pik-Dame > Herz-Dame > Karo-Dame > Kreuz-Bube > Pik-Bube > Herz-Bube > Karo-Bube > Karo-Ass > Karo-Zehn > Karo-König > Karo-Neun
  4. Spielverlauf:

    • Der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich.
    • Jeder Spieler muss, wo möglich, die angespielte Farbe bedienen oder einen Trumpf spielen. Kann er dies nicht, kann er eine andere Farbe abwerfen.
    • Der höchste Trumpf gewinnt den Stich. Wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
  5. Spielendes und Wertung

  6. Das Spiel endet nach dem letzten Stich. Die gewonnenen Stiche der jeweiligen Teams werden gezählt.
  7. Ein Team muss mehr als 120 Punkte erzielen, um zu gewinnen. Schafft die Re-Partei dies, gewinnen sie automatisch. Verliert die Re-Partei, bekommt die Kontra-Partei zusätzliche Punkte.

Besondere Spielzüge & Regeln

  • Ansagen: Spieler können im Verlauf des Spiels Ansagen machen, die zusätzliche Siegpunkte bringen können (z.B. „Re" oder „Kontra").
  • Solospiele: Diese Optionen erlauben einem Spieler, alleine gegen die anderen drei zu spielen. Beispielsweise im Fleischlosen, wo der Solo-Spieler mit keinen Trümpfen gewinnt.
  • Hochzeiten: Wenn ein Spieler beide Kreuz-Damen hat, kann er seinen Partner wählen, indem sein Partner beim ersten gestochenen Stich den ersten Trumpf spielt.

Strategie-Tipps

  • Kooperation: Kommunikation mit dem Partner durch Ansagen und das intelligente Spiel von Trümpfen ist entscheidend.
  • Karten zählen: Nachverfolgung, welche hohen Trümpfe bereits gespielt wurden, kann entscheidend für den Spielausgang sein.

Das Spiel ist damit keineswegs kompliziert und bietet eine Vielfalt an strategischen Möglichkeiten, die es sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene Spieler spannend und herausfordernd machen.

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