Spielanleitung Spinderella

- Brettspiel

Familienspiel, Geschicklichkeitsspiel

group 2 - 4 English

Ziel des Spiels

Das Ziel von Spinderella ist es, vier eigene Ameisen sicher über das Spielfeld zu bringen, während man gleichzeitig versucht, die Ameisen der Mitspieler mit der Spinne auf einem Mechanismus zu fangen.

Aufbau

  1. Spielbrett: Legt das dreidimensionale Spielfeld bereit, bei dem das eine Stockwerk die Waldbodenebene für die Ameisen darstellt und Wände mit offenen Bereichen für die Spinnen.
  2. Ameisen: Jeder Spieler hat vier Ameisenfiguren in seiner Farbe, die auf ihren jeweiligen Startpositionen aufgestellt werden.
  3. Würfel: Es gibt drei spezielle Würfel: einen weißen Ameisenwürfel, einen braunen Spinnenwürfel und den grünen Blattwürfel.
  4. Spinnen: Die Spinnen hängen von einem Faden und sind durch Magnetkraft beweglich und können Ameisen fangen.

Spielablauf

  1. Spielerreihenfolge: Bestimmt, wer beginnt, und spielt dann im Uhrzeigersinn weiter.

  2. Würfeln: Der aktive Spieler würfelt alle drei Würfel gleichzeitig und führt dann die Aktionen in beliebiger Reihenfolge aus:

  3. Ameisenwurf (weißer Würfel): Bewegt eine eigene oder eine neutrale Ameise die angezeigte Anzahl Schritte vorwärts. Landet eine Ameise genau auf einem anderen Ameisenspielfeld, kommandiert man diese Ameise zurück an den Start.
  4. Spinnenwurf (brauner Würfel): Bewegt den Spinnenmechanismus in horizontaler Richtung.
  5. Blattwurf (grüner Würfel): Dient zur Veränderung des Spielfeldes oder führt andere spezifische Funktionen aus (variiert in verschiedenen Regelauslegungen).

  6. Fangen der Ameisen: Wenn die Spinne die Bewegung der Ameisen stoppt, kann sie eine Ameise fangen, diese muss daraufhin an ihren Startplatz zurück.

Besonderheiten

  • Teamstrategie: Es ist ratsam, gelegentlich auch neutrale Ameisen zu bewegen, um den Gegnern zu schaden oder eigene Züge zu optimieren.
  • Interaktives Spielen: Da die Spinne mechanisch und magnetisch ist, gibt das Spiel ein dynamisches dreidimensionales Element, das sowohl Geschicklichkeit als auch Taktik verlangt.
  • Planung und Voraussicht: Achte darauf, nicht geschlossen in großen Gruppen zu laufen, da das Risiko, beim Spinnenwurf erwischt zu werden, dann größer ist.

Spielende

Das Spiel ist vorbei, sobald ein Spieler es schafft, alle vier eigenen Ameisen sicher ins Ziel zu bringen. Dieser Spieler ist der Gewinner!

Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo