Ziel des Spiels
Das Ziel von Mouche ist es, der letzte Spieler mit mindestens einem Punkt zu sein. Spieler verlieren Punkte, indem sie entweder falsch lügen oder sich nicht zutrauen, den Wurf eines anderen Spielers zu überbieten.
Spielmaterial
- Jeder Spieler benötigt die gleiche Anzahl von Würfeln, normalerweise fünf.
- Ein Würfelbecher für jeden Spieler.
- Papier und Stift zur Punktezählung.
Spielablauf
- Beginn des Spiels: Jeder Spieler hat einen Würfelbecher und fünf Würfel. Alle Spieler würfeln gleichzeitig ihre Würfel im Geheimen in ihren Bechern, sodass niemand die Würfel der anderen sehen kann.
- Ansagen: Der Startspieler macht eine Ansage über den Wert oder die Anzahl der Würfel (zum Beispiel "drei Fünfer" oder "vier Sechser"). Es handelt sich dabei immer um die Gesamtanzahl aller Würfel in den Bechern.
- Ansagen übertreffen: Der nächste Spieler kann nun entscheiden, ob er die Ansage des vorherigen Spielers glaubt oder nicht. Falls er die Ansage überbieten möchte, muss er entweder eine höhere Anzahl des aktuellen Wertes (z.B. von "drei Fünfer" auf "vier Fünfer") oder eine höhere Augenzahl mit derselben oder einer höheren Anzahl (z.B. von "drei Fünfer" auf "drei Sechser") ansagen.
- Zweifel anmelden: Anstatt die Ansage zu überbieten, kann der Spieler auch ansagen, dass er dem vorherigen Spieler nicht glaubt. In diesem Fall werden alle Becher aufgedeckt:
- Stimmt die Ansage, verliert der Zweifler einen Punkt.
- Stimmt die Ansage nicht, verliert der Spieler, der die falsche Ansage gemacht hat, einen Punkt.
- Runde beenden: Nach einer Aufdeckung beginnt eine neue Runde mit dem nächsten Spieler als Startspieler.
Besondere Regeln und Strategien
- Bluff und Intuition sind entscheidend: Spieler müssen anhand der schon getätigten Ansagen und ihres eigenen Wurfs planen. Ein geschicktes Bluffen kann oft zum Erfolg führen, birgt jedoch auch das Risiko, ertappt zu werden.
- Gezielte Unsicherheit schaffen: Spieler können andere durch ihre Körpersprache und Überlegungen manipulieren und Zweifel säen.
- Der 1er Joker: In einigen Varianten gelten Einser als Joker und zählen als jede beliebige Augenzahl, was strategische Neuberechnungen zulässt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler einen Punkt übrig hat. Dieser Spieler wird zum Sieger erklärt.
Fazit
Mouche ist ein spannender Mix aus Bluffen und taktischem Spiel mit grundlegenden Würfelmechaniken. Spieler sollten ihre Ansagen sorgfältig planen und vielleicht auch etwas schauspielern, um den Sieg zu ergattern.