Spielanleitung 66

Schnapsen, Bummerschnapsen - Kartenspiel (Französisches Blatt)

Strategie, Stichspiel

group 2 English

Ziel des Spiels

66 ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, möglichst schnell 66 Punkte zu erreichen. Das Spiel ist für zwei Spieler gedacht.

Spielmaterial

  • Ein Kartendeck mit 24 Karten, bestehend aus den Karten Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun in den Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz.

Spielvorbereitung

  1. Mischen: Das Kartendeck wird gut gemischt.
  2. Kartengeben: Jeder Spieler erhält sechs Karten. Die restlichen Karten werden als Talon verdeckt in die Mitte gelegt.
  3. Trumpfkarte: Die oberste Karte des Talons wird aufgedeckt und unter diesen gelegt; sie bestimmt die Trumpffarbe.

Spielablauf

  • Der Spieler, der nicht ausgeteilt hat, beginnt das Spiel.
  • Spieler spielen abwechselnd Karten aus.
  • Der Zugspieler legt eine Karte, der Gegner muss versuchen, die ausgespielte Karte zu stechen, indem er eine höhere Karte der gleichen Farbe spielt oder eine Trumpfkarte spielt.

Zählen der Punkte

  • Kartenwerte:
  • Ass: 11 Punkte
  • Zehn: 10 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Dame: 3 Punkte
  • Bube: 2 Punkte
  • Neun: 0 Punkte
  • Melden (Kombinationen ansagen):
  • Hochzeit (König und Dame der gleichen Farbe):
    • Normal: 20 Punkte
    • In Trumpf: 40 Punkte

Beendigung des Spiels

Das Spiel wird entweder beendet, wenn ein Spieler den Talon aufnimmt und keine Karten mehr im Talon sind oder ein Spieler 66 Punkte erreicht und dies meldet.

Strategische Tipps

  • Zählen: Behalte den Überblick über gespielte Karten. Dies hilft, die verbleibenden Karten im Talon und die Karten des Gegners einzuschätzen.
  • Melden effektiv nutzen: Der Zeitpunkt der Ansage kann entscheidend sein. Spiele eine Hochzeit, wenn es taktisch sinnvoll ist.
  • Trumpfkarten sparen: Bewahre deine Trumpfkarten, um starke Stiche in wichtigen Momenten zu sichern.

Besondere Regeln

  • Schlussphase: Sobald der Talon leer ist oder ein Spieler "zugedreht" hat, folgt die Schlussphase. Nun muss Farbe bedient werden, und es herrscht Stichzwang.
  • Zudrehen: Anstelle eines Stiches kann ein Spieler "zudrehen". Danach darf der Talon nicht mehr gezogen werden und die Schlussphase beginnt.

66 ist ein schnelles und taktisch tiefgehendes Kartenspiel, das einen guten Überblick über gespielte Karten und strategische Planung erfordert.

Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo