Asara: Ein Turmbauspiel
Ziel des Spiels: In Asara nehmen die Spieler die Rollen reicher Baumeister ein, die in einem Jahrzeitraum die prächtigsten und höchsten Türme im Land von Asara errichten wollen. Am Ende des Spieles gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte erlangt hat. Diese Punkte können durch verschiedene Faktoren wie die Höhe der Türme, die Anzahl der gebauten Türme und die Verwendung von speziellen Turmelementen erreicht werden.
Spielkomponenten:
- 1 Spielplan
- 4 Spielertableaus
- 80 Karten (Baumaterialkarten in fünf verschiedenen Farben)
- 16 Adlerkarten
- 24 Münzen
- 30 Turmelemente (je 9 Sockel, 9 Mittelteile, 9 Fensterteile und 3 Turmspitzen für jede der vier Farben; zusätzlich 3 goldene Turmspitzen)
- Marker für Punkte und Jahre
Spielablauf:
Asara wird über vier Spielrunden gespielt, die jeweils die vier Jahreszeiten symbolisieren.
Aufbau:
- Der Spielplan wird in der Mitte des Tisches platziert.
- Die Turmelemente werden gemischt und verdeckt als Stapel in die entsprechenden Bereiche gelegt.
- Jeder Spieler erhält ein Spielertableau und fünf Startbaumaterialkarten.
- Die Startspielreihenfolge wird ausgelost.
Phasen einer Runde:
Eine Runde besteht aus mehreren Zügen, in denen die Spieler Aktionen ausführen, indem sie Karten auf den Spielplan legen:
- Bauhändler besuchen:
- Spieler platzieren eine ihrer Karten in einem der fünf Bauhändlerfarbenbereiche und nehmen entsprechende Turmelemente. Um Turmelemente zu kaufen, benötigen Sie Münzen.
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Die Platzierungsmöglichkeiten sind teilweise durch die darauf gelegten Karten eingeschränkt. Ein Spieler kann nur dann eine Karte platzieren, wenn der Bereich nicht bereits durch eine andere Farbe blockiert ist.
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Kontrollstelle:
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Hier können Spieler zusätzliche Münzen erwerben oder in neue Baumaterialkarten investieren.
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Bauabschluss:
- Nach der ersten Runde können die Spieler Turmelemente bauen, indem sie sie auf ihr Tableau in Passform legen.
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Ein Turm besteht immer aus einem Sockel, mit Mittelteilen und einer Spitze. Fensterteile können optional hinzugefügt werden.
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Endabrechnung der Runde:
- Jede gebaute Turmhöhe bringt sofort Punkte, und einige Elemente, wie eingefangene Adler oder besondere Spitzen, liefern Zusatzpunkte.
Besonderheiten:
- Goldene Szczesny-Spitzen: Sie fungieren als Joker und liefern Bonuspunkte am Ende des Spiels.
- Adlerkarten: Diese ermöglichen es den Spielern, Spezialaktionen durchzuführen oder andere Turmelemente zu erwerben.
Ende des Spiels:
- Nach vier Runden erfolgt eine Endwertung:
- Zusätzlich zu den regulären Punkten für Höhe und Anzahl von Türmen gibt es Boni für die meisten Türme einer Farbe oder spezielle Elemente.
- Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Strategiehinweise:
- Es ist wichtig, früh auf diverse Farben zu setzen, um flexibel auf die Angebote in den Händlerbereichen reagieren zu können.
- Das Management der Baumaterialkarten ist entscheidend, um bei Bedarf konkurrieren und zugreifen zu können.
- Achte darauf, nicht nur auf Höhe, sondern auch auf die Art und Weise der Turmgestaltung (z.B. viele Mittelteile oder besondere Spitzen), um maximale Punkte zu erzielen.
Viel Spaß beim Errichten der prächtigsten Turmbauten in Asara!