Ziel des Spiels
Das Ziel bei Mitternachtsparty ist es, dass die Spieler mit ihren Spielfiguren möglichst wenig von dem Schlossgespenst "Hugo" gefangen werden. Wenn Hugo aus seinem Versteck auftaucht, versuchen die Spieler, ihre Spielfiguren so schnell wie möglich in die sicheren Räume zu bringen, um Minuspunkte zu vermeiden.
Vorbereitung
- Spielplan auslegen: Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt.
- Figuren verteilen: Jeder Spieler erhält Spielfiguren in einer eigenen Farbe (in der Regel vier Stück). Diese Spielfiguren werden auf dem Startfeld platziert.
- Geisterfigur aufstellen: Die Geisterfigur "Hugo" wird auf das ihm zugewiesene Startfeld gestellt.
- Würfel bereitstellen: Der Spielwürfel wird bereitgelegt.
Spielablauf
- Start: Alle Spieler stellen zunächst ihre Figuren auf das Startfeld.
- Spieler am Zug: Reihum wird gewürfelt (ein Wurf pro Zug) und die Spielfigur entsprechend der geworfenen Augenzahl im Uhrzeigersinn um den Rundgang gezogen.
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Hugo erwacht: Wenn ein Spieler eine "Sechs" würfelt, bewegt sich zusätzlich "Hugo" einen Schritt in Bewegungsrichtung.
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Rettung in die Räume: Der Rundgang des Spiels führt an verschiedenen Räumen vorbei, die sichere Plätze vor Hugo bieten. Wenn ein Spieler auf oder neben einem Raumfeld steht, kann er bei seinem nächsten Zug entscheiden, ob er in den Raum hineingehen möchte, anstatt seine Zugweite voll auszunutzen.
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Ghost gefangen: Wenn "Hugo" auf ein Feld mit einer Spielfigur trifft, wird diese Figur sofort gefangen und ins Kellerverlies gestellt. Gefangene Figuren sammeln Minuspunkte.
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Spielende: Das Spiel endet, wenn alle Spieler drei Runden gespielt haben oder alle Figuren vom Tisch sind. Die Minuspunkte werden gezählt; je geringer die Punktzahl, desto besser.
Besondere Regeln und Strategien
- Risikobereitschaft: Manchmal kann es vorteilhaft sein, die Räume nicht sofort zu betreten, um weiter vor "Hugo" davonzulaufen und bessere Positionen einzunehmen.
- Raum-Entscheidungen: Sobald man sich in einem Raum befindet, kann man nicht mehr von "Hugo" gefangen werden. Die Entscheidung, einen Raum zu betreten, sollte gut überlegt sein.
- Zugoptimierung: Spieler sollten versuchen, ihre Schritte so zu planen, dass sie möglichst schnell zu den Räumen gelangen oder Hugo lange ausweichen können.
Viel Spaß beim Spielen von Mitternachtsparty!