Spielanleitung Five Tribes

- Brettspiel

Strategie, Familienspiel

group 2 - 4 English

Ziel des Spiels

Das Ziel von Five Tribes ist es, am Ende des Spiels der Spieler mit den meisten Siegpunkten zu sein. Siegpunkte können auf verschiedene Weisen erlangt werden: durch das Besetzen von Fliesen, durch Mehrheiten von Meeples (Spielfiguren), durch den Besitz von Dschinns (spezielle Karten mit besonderen Fähigkeiten), und mehr.

Spielmaterialien

  • 30 Spielpläne (Fliesen), die zu einem 5x6-Raster angeordnet werden.
  • 2 Bietplätze, auf denen das Gebot der Spieler für ihre Zugreihenfolge erfolgt.
  • 89 Meeples in fünf Farben (18 Gelbe, 18 Weiße, 18 Grüne, 16 Blaue, 19 Rote).
  • 90 Goldmünzen, die als Währung fungieren.
  • 22 Dschinn-Karten.
  • 96 Ressourcenkarten in zwei Kategorien: Waren und Großwesire.
  • 12 Palm- und 10 Paläste-Plättchen.
  • Spielerhilfen und ein Wertungsblock.

Spielaufbau

  1. Mische die 30 Fliesen und lege sie zufällig in einem 5x6-Raster aus.
  2. Platziere zufällig drei Meeples auf jede Fliese.
  3. Lege die Goldmünzen, Dschinn-Karten, Palm- und Paläste-Plättchen sowie die Ressourcenkarten auf den Tisch.
  4. Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält die entsprechenden Spielerhilfen.
  5. Bilde den Stapel der Zugreihenfolge-Marker und platziere ihn in Spielerreihenfolge auf dem Bietplan.
  6. Stelle die Startgebote der Spieler auf 0.

Spielablauf

Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:

A. Bieten um die Zugreihenfolge

  • Die Spieler bieten mit ihren Goldmünzen um die Zugreihenfolge. Der Spieler, der am meisten bietet, darf zuerst ziehen.

B. Zug der Spieler

  1. Bewegen der Meeples: Der aktive Spieler wählt eine Fliese mit mindestens einem Meeple, hebt alle Meeples dieser Fliese auf und legt einen Meeple auf jede benachbarte Fliese ab. Dabei dürfen keine Fliesen zweimal besucht werden.
  2. Aktivierung von Meeples: Der Spieler aktiviert die Funktion der Fliese, auf der er den letzten Meeple platziert. Dies geschieht abhängig von der Farbe des Meeples:
  3. Gelb (Großwesire): Diese steigern den Siegpunktwert.
  4. Weiß (Älteste): Sie dienen dem Erwerb von Dschinns.
  5. Grün (Kaufleute): Sie erlauben den Erwerb von Ressourcen vom Markt.
  6. Blau (Baumeister): Sie gewähren Münzen in Abhängigkeit von umliegenden blauen Fliesen.
  7. Rot (Meuchelmörder): Sie können einen Meeple eliminieren.
  8. Wenn alle Meeples von einer Fliese entfernt wurden, erwirbt der Spieler die Kontrolle über diese Fliese. Paläste und Palmen können auf Fliesen platziert werden, um deren Wert zu erhöhen.

C. Spezialfähigkeiten der Dschinns

  • Spieler können Dschinns aktivieren, die ihnen Spezialfähigkeiten verleihen, indem sie Älteste verwenden und eine besondere Aktion auslösen.

Spielende

Das Spiel endet, wenn keine gültigen Züge mehr möglich sind oder wenn nur noch eine bestimmte Anzahl an Fliesen unbesetzt ist. Dann erfolgt die Schlusswertung:

  • Siegpunkte durch besetzte Fliesen.
  • Münzen verbleibend als zusätzlicher Siegpunkt.
  • Dschinns und deren zusätzliche Effekte.

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Strategische Tipps

  • Planung der Meeplebewegung ist entscheidend. Achte darauf, wohin du deine Meeples legst.
  • Der Besitz von Dschinns kann dir dauerhafte Vorteile verschaffen.
  • Goldmünzen sparsam verwenden; sie sind sowohl für Gebote als auch Siegpunkte wichtig.
  • Vielfältige Ressourcen sammeln für zusätzliche Punkte.

Das war eine Einführung in Five Tribes. Viel Erfolg beim Spiel!

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