Spielanleitung Scotland Yard

- Brettspiel

Strategie, Familienspiel, Kooperatives Spiel

group 3 - 6 English

Ziel des Spiels

Scotland Yard ist ein spannendes Detektiv-Spiel, bei dem ein Spieler in die Rolle von Mister X schlüpft, während die anderen Spieler als Detektive gegen ihn antreten. Das Ziel von Mister X ist es, den Detektiven so lange wie möglich zu entkommen, während die Detektive versuchen, ihn zu fangen.

Spielmaterial

  • 1 Spielplan mit dem Stadtplan von London
  • 1 Mr. X Mütze und Sichtschirm
  • 1 Logbuch für Mr. X
  • 5 Detektiv-Figuren
  • 1 Mister X-Figur
  • 18 Schwarze Tickets
  • 4 Doppeltickets
  • Eine Vielzahl von Fahrkarten (Taxis, Busse, U-Bahn)

Spielaufbau

  1. Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt.
  2. Die Detektive und Mister X wählen eine Startposition, die durch Zahlen auf dem Spielplan repräsentiert wird. Mister X notiert diese verdeckt in seinem Logbuch, während die Detektive ihre Positionen durch Platzierung ihrer Figuren auf dem Spielplan sichtbar machen.
  3. Jeder Detektiv erhält eine bestimmte Anzahl von Taxi-, Bus- und U-Bahn-Tickets.
  4. Mister X erhält schwarze Tickets, die für jedes Transportmittel genutzt werden können, und Doppeltickets, um zwei Züge hintereinander zu machen.

Spielmechanik

Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei jede Runde aus einem Zug von Mister X und einem Zug aller Detektive besteht.

Zug von Mister X:

  • Mister X notiert seine Bewegungen nur im Logbuch und zeigt nicht die tatsächliche Position auf dem Spielplan.
  • Nur alle paar Runden erscheint Mister X tatsächlich auf dem Spielfeld, sodass die Detektive eine Chance haben, seine Position zu bestätigen.
  • Mister X legt in jeder Runde verdeckt ein Ticket ab, um anzuzeigen, welches Verkehrsmittel er verwendet.

Zug der Detektive:

  • Die Detektive dürfen sich jeweils um genau ein Feld bewegen und verwenden dabei ebenfalls ein Ticket.
  • Sie können sich nur dort hinbewegen, wo es eine direkte Verbindung zum eigenen Feld gibt.

Besonderheiten und Strategien

  • Kommunikation: Da die Detektive zusammenarbeiten, sollten sie ihre Bewegungen koordinieren und Informationen über ihre Vermutungen zu Mister X's Positionen teilen.
  • Tickets: Der Verbrauch von Tickets durch Mr. X kann Hinweise geben. Wenn er zum Beispiel ein U-Bahn-Ticket verwendet, wissen die Detektive, dass er sich zwischen bestimmten weit entfernten Punkten bewegen konnte.
  • Schwarze Tickets: Diese erlauben es Mr. X, unerkannt weiterzufahren. Strategische Nutzung dieser Tickets kann die Detektive stark verwirren.
  • Doppeltickets: Ermöglichen schnelle Züge und können genutzt werden, um weite Distanzen in kurzer Zeit zu überbrücken.

Spielende

  • Die Detektive gewinnen, wenn sie Mister X auf einem Feld erreichen oder sein Zugmöglichkeiten blockieren.
  • Mister X gewinnt, wenn es ihm gelingt, für eine bestimmte Anzahl von Runden unentdeckt zu bleiben oder die Detektive keine Tickets mehr für weitere Züge haben.
Copyright © GameXpla.in. All Rights Reserved. Impressum | Datenschutz hugo-logo