Ziel des Spiels
Das Ziel von Jeu des petits chevaux ist es, alle vier Spielfiguren durch das Spielfeld ins Ziel zu bringen, bevor es den anderen Spielern gelingt.
Spielmaterial
- Ein Spielbrett mit spiralförmigem Pfad
- Vier Spielfiguren pro Spieler, meist in verschiedenen Farben
- Ein sechsseitiger Würfel
Vorbereitung
Jeder Spieler wählt eine Farbe und stellt alle seine vier Figuren auf das entsprechende Startfeld, das als "Heimatbasis" bezeichnet wird.
Spielablauf
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Reihenfolge Festlegen: Die Spieler würfeln, um die Startreihenfolge festzulegen. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt.
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Beginnen: Um eine Figur aus der Heimatbasis auf das Startfeld zu bringen, muss der Spieler eine Sechs würfeln. Dabei darf er sofort eine weitere Runde würfeln und ziehen.
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Figuren Bewegen: Die Spieler würfeln der Reihe nach und ziehen mit einer ihrer Figuren die gewürfelte Anzahl von Feldern im Uhrzeigersinn auf dem Spielfeld vorwärts.
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Figuren Schlagen: Landet ein Spieler auf einem Feld, auf dem bereits eine andere Figur steht, wird diese Figur "geschlagen" und muss zurück zur Heimatbasis des Gegners.
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Ins Ziel Bringen: Um eine Figur ins Ziel zu bringen, muss der Spieler die exakte Punktzahl würfeln, um auf das Zielfeld zu ziehen.
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Weitere Würfe: Würfelt ein Spieler eine Sechs, darf er einen zusätzlichen Würfelwurf ausführen.
Besonderheiten
- Strategie: Entscheide, wann du eine neue Figur ins Spiel bringst und wann du mit einer Figur, die sich bereits weit vorne befindet, den sicheren Weg ins Ziel versucht.
- Blockieren: Zwei Figuren eines Spielers auf einem Feld blockieren den Weg für andere.
- Risiko vs. Sicherheit: Entscheide, wann es sich lohnt, Risiko zu gehen, um andere zu schlagen oder schneller ins Ziel zu kommen.
Sieg
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine vier Figuren ins Ziel gebracht hat.
Tipps
- Behalten Sie den Überblick: Denken Sie beim Würfeln immer an die Möglichkeit einer Sechs und planen Sie voraus.
- Nutzen Sie die Sechs: Jedes Mal, wenn Sie eine Sechs würfeln, nutzen Sie die Gelegenheit, mehr Spielfiguren ins Spiel zu bringen und andere Figuren zu schlagen.