Elfer raus
Ziel des Spiels
Das Ziel von Elfer raus ist es, alle Karten aus deiner Hand loszuwerden, indem du sie auf den Spielstapel legst. Der Gewinner ist der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat.
Spielmaterial
- Ein spezielles Kartenset mit 80 Karten, nummeriert von 1 bis 20 in vier verschiedenen Farben (Rot, Gelb, Blau, Grün).
Spieleranzahl
- Minimale Anzahl Spieler: 2
- Maximale Anzahl Spieler: 6
Spielvorbereitung
- Mische die Karten gut.
- Teile jedem Spieler eine gleiche Anzahl von Karten zu (in der Regel 20 Karten bei 2-3 Spielern, 15 Karten bei 4-6 Spielern).
- Lege den Rest der Karten verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte.
- Ziehe die Startkarte (der rote Elfer wird offen in die Mitte gelegt), um das Spiel zu beginnen.
Spielablauf
- Beginnen: Der Spieler links vom Geber beginnt.
- Karten auslegen: Spieler können entweder Karten auf den Spielstapel legen oder aussetzen.
- Eine Karte auslegen ist möglich, wenn der Spieler eine an die bereits ausgelegten Karten angrenzende Karte hat. Z.B. auf die rote 11 kann eine rote 10 oder 12 gelegt werden. Sind dies neue Elfer in anderen Farben, dürfen diese an beliebiger Stelle einer Farbreihe ausgelegt werden.
- Aussetzen: Wenn ein Spieler keine Karte anlegen kann, muss er passen.
- Zugende: Sobald ein Spieler eine Karte anlegen konnte, ist der nächste Spieler links an der Reihe.
- Spiel endet: Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.
Strategische Tipps
- Beobachten Sie die Mitspieler: Versuche, die Strategien und Spielkarten deiner Mitspieler zu durchschauen, um vorausschauend zu planen.
- Elf als Trumpf: Nutze die freien Elf-Karten, um neue Farben ins Spiel einzubringen und deine Möglichkeiten zu erweitern.
Weitere Regeln
- Kartenfarben: Es muss immer in der jeweiligen Farbreihe abgelegt werden, bis 11 als Startpunkt.
- Absoluter Stopper: Wenn ein Spieler durch keine Handkarte eine Karte anlegen kann, kann er sich „absolut stoppen“ lassen. Dann zieht jeder Spieler eine Karte, und der runden-Passgeber eröffnet eine neue Runde.