Spielanleitung Lemminge – Wer springt zuerst?

Lemminge! Wer springt zuerst? - Brettspiel

Strategie, Familienspiel

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Ziel des Spiels

Das Ziel von Lemminge – Wer springt zuerst? ist es, deine Lemminge als Erster erfolgreich über das Spielfeld bis zur Klippe zu bewegen. Dabei gilt es, taktisch klug zu agieren, um den Sprung von der Klippe mit der höchsten Punktzahl zu absolvieren.

Spielkomponenten

  • Ein Spielbrett mit einem Pfad, der zur Klippe führt
  • Lemming-Figuren in verschiedenen Farben für jeden Spieler
  • Aktionskarten, die verschiedene Bewegungen oder Aktionen auf dem Spielfeld ermöglichen
  • Punktkarten, die die Punkte für den Sprung von der Klippe anzeigen

Vorbereitung

  1. Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt die entsprechenden Lemming-Figuren.
  2. Das Spielfeld wird in die Mitte des Tisches gelegt.
  3. Die Punktkarten werden gemischt und zufällig auf die Klippenfelder gelegt.
  4. Jeder Spieler zieht fünf Aktionskarten als Starthand.

Spielablauf

  1. Rundenstart: Der Spieler, der zuletzt etwas von einer Klippe hinabgestiegen ist, beginnt das Spiel. Ist dies nicht zu bestimmen, startet der jüngste Spieler.

  2. Zug eines Spielers:

  3. Der Spieler zieht eine Aktionskarte vom verdeckten Stapel.
  4. Der Spieler kann nun eine oder mehrere Karten ausspielen, um seine Lemminge zu bewegen.
  5. Bewegung: Jede Karte hat spezifische Anweisungen, z. B. „Zwei Felder vorwärts“ oder „Einen Lemming zwei Felder zurücksetzen". Karten können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.
  6. Ziel ist es, die Lemminge strategisch zu positionieren, um den besten möglichen Sprung zu erzielen.

  7. Klippen-Sprung:

  8. Wenn ein Lemming die Klippe erreicht, kann der Spieler entscheiden, ob dieser Lemming springt.
  9. Der Sprung wird mit der auf dem Klippenfeld liegenden Punktkarte bewertet.
  10. Diese Punktkarte nimmt der Spieler zu sich.
  11. Jedes Feld der Klippe kann nur von einem Lemming in dem Spielverlauf genutzt werden.

  12. Rundenende: Wenn alle Spieler ihre Züge ausgeführt haben, beginnt der nächste Spielzug.

Spielende

Das Spiel endet, wenn kein Spieler mehr Lemminge hat, die einen Sprung durchführen können, oder wenn keine Punktkarten mehr auf der Klippe verfügbar sind. Der Spieler mit den meisten Punkten aus den gesammelten Punktkarten gewinnt.

Strategien

  • Positionsspiel: Blockiere die Lemminge der Gegner, indem du deine strategisch platzierst. Dies kann es schwieriger für sie machen, schnell die Klippe zu erreichen.
  • Kartenmanagement: Achte darauf, zu welchem Zeitpunkt du welche Aktionskarten spielst. Einige könnten nützlich sein, um sie später im Spiel für entscheidende Moves einzusetzen.
  • Risikoabwägung: Entscheide weise, welchen deiner Lemminge du zuerst springen lässt, basierend auf den verfügbaren Punktkarten.

Viel Spaß und stürze deine Lemminge in eine spannende Wettkampf!

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