Spielanleitung Trek 12:Himalaja

- Würfelspiel

Strategie, Familienspiel

group 1 - 8 English

Ziel des Spiels

Trek 12: Himalaja ist ein spannendes "Roll and Write"-Spiel, bei dem die Spieler eine Bergexpedition leiten. Ziel ist es, durch clevere Zahlenkombinationen und -verbindungen die meisten Punkte zu sammeln und die Besteigung der drei Berge erfolgreich zu meistern.

Spielaufbau

Jeder Spieler erhält ein Spielblatt, das einen Berg darstellt, sowie einen Stift. Die Würfel (ein sechsseitiger und ein zwölfseitiger Würfel) werden bereitgelegt. Alle Spieler entscheiden sich für einen der drei Berge (leicht, mittel, schwer), den sie für diese Partie besteigen wollen.

Spielablauf

Das Spiel geht über 19 Runden. In jeder Runde werden die beiden Würfel geworfen, und die Spieler müssen eine der folgenden fünf Operationen auf den Würfelergebnissen durchführen:

  1. Addition der Würfelergebnisse
  2. Subtraktion (größerer Wert minus kleinerer Wert)
  3. Multiplikation der beiden Zahlen
  4. Division (größerer Wert durch kleinerer Wert – abrunden auf ganzzahlige Ergebnisse)
  5. Übernahme des Werts eines der beiden Würfel

Die Spieler tragen das Ergebnis dieser Rechnung in eines der noch freien Felder auf ihrem Berg-Spielfeld ein.

Regeln und Besonderheiten

  • Sobald ein Spieler neue Zahl in der Spalte notiert, muss diese senkrecht, waagerecht oder diagonal verbinden können. Die Verbindung kann entweder durch aufeinanderfolgende Zahlen (sog. "Sequenzen") oder gleiche Zahlen (sog. "Gebiete") entstehen.
  • Sequenzen sind fortlaufende Zahlen (zum Beispiel 4, 5, 6), während Gebiete durch gleiche Zahlen gebildet werden.
  • Bereiche können nach Belieben erweitert werden, solange die Regel der Verbindung mit vorherigen Zahlen eingehalten wird.
  • Boni werden für größere domänierende Gebiete und lange Sequenzen vergeben. Jede Art der Verbindung hat spezifische Punktwerte. Zudem erhalten Spieler Bonuspunkte für das Erreichen bestimmter Meilensteine oder für die vollständige Auffüllung des Berges.

Sondereffekte

  • Spieler können spezielle "Hilfsmittel" (Ausrüstungskarten) benutzen, um in kritischen Situationen strategisch nachzuhelfen. Diese erlauben u.a. die Veränderung von Zahlen oder das Neuwürfeln.

Spielende und Wertung

Nach 19 Runden endet das Spiel. Spieler werten ihre Bögen basierend auf den abgeschlossenen Sequenzen und Gebieten. Wer die meisten Punkte hat, ist der Gewinner.

Spaß und Planung sind in Trek 12 essentiell; clevere Entscheidungen und vorausschauende Planung führen zum Erfolg dieser einmaligen Expedition.

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